Payday: The Heist: Review

È sorprendente che fino a poco tempo fa, Left 4 Dead fosse quasi l’unico gioco nel suo genere (tranne il sequel, ovviamente). Nonostante il grande successo della creazione Valvola, Nessuno ha cercato di sviluppare le sue idee per molto tempo. Il primo rondine è stato un nuovo progetto di un giovane studio Software eccessivo chiamato Payday: la rapina. Cosa è successo – un ripensamento di successo di un concetto o di un clone inutile?

I personaggi principali Giorno di paga potrebbe facilmente diventare i nemici più pericolosi in alcuni swat 4. Quattro criminali nelle maschere di Klown in folla stanno urtando forze speciali, agenti di polizia, impiegati dell’FBI e non pensano nemmeno di rinunciare. Nella loro pelle ci troveremo per partecipare a sei rapine impudenti. L’obiettivo è semplice: con una lotta per sfondare i distacchi dei difensori delle forze dell’ordine, portando con sé un paio di milioni di dollari, una dozzina di barre d’oro o un altro valore.

Il passaggio di ogni campagna si riduce all’implementazione di alcuni compiti. Ad esempio, mentre un giocatore attacca esplosivi al muro per fornire alla squadra il percorso per ritirarsi, il resto dovrebbe coprirlo. In un’altra situazione, è necessario installare un trapano sul castello di un deposito bancario o arrivare a un elicottero salvifico. Non è facile sedersi in un armadio accogliente: le esercitazioni devono essere riposate, gli avversari usano attivamente granate di fumo, e a volte ci vengono somministrati stupidi NPC nel carico, che devono essere accompagnati premendo i tasti premendo il tasto.

In modo che i banditi alle prime armi non si annoiano, gli script di avventura diversificheranno il collega del "regista" di L4D. Le jugle tecnologiche familiari necessarie per completare l’incarico con oggetti e caratteri, mettendoli in punti diversi e sa anche come sigillare o, al contrario, aprire percorsi aggiuntivi.

L’influenza di "casuale" è anche soggetta a raid. Ciò è https://woocasinoonline.it/ particolarmente evidente nel caso di "boss", il luogo del quale può essere indovinato solo. Sì, come a sinistra 4 morti, ci sono pochi, ma estremamente pericolosi avversari. Il "bulldozer" in pelle fitta va avanti, senza prestare attenzione ai proiettili, graffiando l’armatura. Un combattente armato di un tazer è in grado di immobilizzare il criminale in pochi secondi. Una forze speciali con un dispositivo di visione notturna mette il giocatore sulle scapole con il primo colpo. Bene, per far fronte all’avversario che difende lo scudo, sono necessarie azioni coordinate, mentre si distraggono l’attenzione su se stesso, qualcuno deve andare indietro e rilasciare la coda nella parte posteriore.

A differenza di più o meno "boss" intelligenti, i rivali ordinari pensano un po ‘meglio degli zombi, per nulla che sanno dove la mitragliatrice ha un grilletto. I boodles non grattiscano le loro celle grigie con tattiche astute e prendono banalmente numerosi. A volte l’intelligenza artificiale sta sparando francamente – più di una volta ho dovuto guardare come il poliziotto coraggioso giocava con il mio eroe in peeps o si allontanava completamente. Gli autori hanno compensato la carenza delle leggi della legge da parte degli autori hanno compensato l’accuratezza fenomenale, quindi possiamo solo mettere attentamente gli "colpi alla testa" e riposare per i rifugi.

A giudicare dalla posizione rilassata di questo compagno, essere un criminale è buono. Ancora una volta la corruzione dell’intrattenimento interattivo!

Sfida 4 sfida

Cos’è il frutto Eccessivo Non puoi incolpare di sicuro, è nello stesso tipo di posizioni. Cattle -fighting, banca, traffico di droga, grattacielo, ponte, pioggia abbondantemente annaffiato e le strade della città – tutte le campagne sono abbastanza insolite e sembrano belle quanto il modesto budget lo consente. Sì, e passano in modi diversi: su alcune mappe devi andare avanti costantemente, mentre si superano gli altri con il fuoco di ritorno e non appoggiati.

Tornare a Giorno di paga ancora e ancora forza la presenza di diversi livelli di complessità. Una passeggiata calma su facile qui è radicalmente diversa dal passaggio dentale di Overkill. Se nel primo caso, dopo cinque minuti noiose battaglie, gli occhi si uniscono, allora nel secondo non si può distrarre per un secondo, e qualsiasi errore è pieno di sconfitta. Qui è possibile scegliere l’Arsenal e le attrezzature prima della lotta, ad esempio una borsa con cartucce o un kit primo aidro. I partecipanti alla rapina iniziano a pensare alle tattiche, ai ruoli di divisione – mentre due tengono l’ingresso anteriore, armati di fucile a fucile, il terzo li copre dal secondo piano e il quarto monitora il processo di hacking e, se necessario, fornisce munizioni. E si rivelerà calmarsi solo quando ogni scenario viene passato alla massima complessità almeno una volta.

Inoltre, indugi in La rapina Voglio più tempo grazie al "pompaggio". Il livello massimo è l’attenzione! – Centoquaranta il massimo. Inoltre, l’esperienza viene acquisita rapidamente e qualcosa di nuovo diventa disponibile dopo Tutti aumentato. I premi per gli sforzi sono sorprendentemente diversi: un aumento di tutti i tipi di caratteristiche come la forza dell’armatura del corpo e "pistole" e abilità passive. Tutta questa ricchezza è divisa in tre categorie, ma qui non ci sono trucchi: nessuno proibisce di investire gradualmente in tutto in una volta.

Non puoi morire nella rapina – se non puoi sollevare il personaggio disabile per trenta secondi, verrà solo arrestato. I restanti recidivi possono aspettare qualche minuto prima della "amnistia" o estrarre il complice, liberando l’ostaggio.

Ma comunque, qualunque cosa si possa dire, Payday: la rapina espira rapidamente all’offensiva. Prima o poi padronerai gli episodi più tesi di Overkill – e il gioco verrà versato. Il problema è che qui non esiste una modalità competitiva che ha esteso in modo significativo la durata dei 4 morti di sinistra ripetutamente menzionati. Tuttavia, per dieci non l’orologio più noioso Giorno di paga Pratica pienamente il denaro speso. In casi estremi, puoi sempre aspettare sconti – Steam non lesina sulle vendite.

Pro: Piegare la cooperativa;"Pompaggio".
Contro: intelligenza artificiale primitiva;grafica mediocre;Il divertimento è sufficiente per un mese.

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